在学习3D的时候,掌握和消化工具操作,命令的运用,这个阶段是跟着视频临摹练习,这不难。主要是进行到后期视频的重点会成为实例场景的操作演示,分为户型建模、硬装饰造型、调材质、布光、软装饰吊入和深化。视频演示中会省略很多基础工具运用的讲解。这对于初学者来说显得跟不上节奏了。所以在后期实例演示阶段之前,要掌握好基础工具、命令的学习。才可以在实例视频中步步跟进,学习其他深入内容。建议你在前期多把3D里面的常用命令学扎实,之后重点放在视频中的场景实例学习中。找有CAD户型图的实例视频,先把户型图导入3D中,然后跟着视频的建模,布光、调材质等等一系列的动作临摹过去,这样看一个实例视频能完全的消化吸收一个,不在量多。如果只是看视频不动手跟着操作,看得越多就越觉得3D复杂和深奥,也就全乱了。这是视频学习时要注意的技巧。
另外,再推荐你一种好办法,酷素材 这个网站上下载3D实例全套场景模型,在3D中打开可以看到,既有模型,又有材质球,布光等等。然后另存一下改下名字。再打开一个3D,打开另存的3D文件。就同时有两个一样场景的3D场景,然后把里面除了户型墙体以外的所有东西都删掉。再按M将材质面板中的材质球都删掉,按F10渲染面板里面的参数设置也重置一下。(也就是将渲染器想改成默认渲染器,再改成VR渲染器)。之后照着原场景中的F10渲染面板参数调,建模从吊顶、墙面硬装模型开始一步步自己建模,同时模型对应的材质照着调,光也一样照着调。等于是自己动手复制原场景。认真仔细的临摹之后你会发现整个场景你都会做了。多这样临摹几套,相信你会发现你学习进展极快。
动手临摹是学习设计中的软件最有效率的方法,结合多看视频解决工具命令的应用,材质调法的原理,补光的原理,渲染器参数,一个环节一个环节的攻破。最忌讳盲目无章法,只看不练。学软件只要将就技巧,务实,坚持,其实不难。
之后若是有问题,可以找我交流。
动画专业学生主要系统地学习动画基础知识和动画技法,学习剧作、分镜、视听语言等专业知识,掌握相关动画制作软件,能够进行完整的动画短片设计制作。
动漫专业学习内容第一学期开设公共共基础课及素描、设计基础(图案、构成)
第二学期开设素描、色彩、photoshop、flash
第三学期开设coreldraw、场景设计、角色设计、3DMAX
第四学期开设Director 、Premiere、Maya、After Effects、Painter
动漫专业就业前景我国动漫产业正处于高速发展时期,很多企业都在不断引进动画制作的技术来宣传自家的品牌,希望可以达到更好的宣传效果。从人才需求上看,动漫就业市场的人才需求缺口近四十万人。从职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。可以说,动漫设计专业就业前景很不错。
游戏、动漫行业作为二十一世纪最有发展前景的朝阳工业,国家政府及地方各级人民政府纷纷出台相关政策支持动漫游戏产业发展行业的发展催生企业对游戏动漫人才需求的增加,国内动漫游戏人才缺口达八十万,仅广州地区人才缺口近十万,这是由于广州地处中国改革发展的前沿,动漫游戏产业发展极为迅速,同时广州市委市政府每年拨款一点五亿专项资金支持动漫游戏产业发展。现在学网游动漫也可以做3D动漫师,2D动画师,特效设计师,游戏美工等等
中专计算机主要学习的是:学习计算机的基本原理、基本结构、基本算法、基本设计等。
主要课程:计算机原理、计算机应用基础、计算机网络基础、CAD辅助设计、三维动画设计、VBSIC语言及程序设计PHOTOSHOP、Windows、网页设计、Office办公自动化、Foxpro、CorelDRAW、多媒体、计算机系统安装及维护管理、计算机病毒原理防范等。
就业前景:
1、软件类:系统分析师、计算机程序设计员、软件测试师、软件项目管理师、系统架构设师。
2、硬件类:计算机维修。
3、信息系统类:计算机操作员、信息系统安全师、信息系统管理师、数据库系统管理员、信息系统监理师、信息系统评估师、信息资源开发与管理人员、信息系统设计人员。
我接触过3D和maya但没有专业系统的学过,我对PS和CG比较了解!
近来不知道为什么都求助我关于3D和MAYA方面的,我也只好硬着头皮尽量解答,希望能帮忙更多的人
这个3D和MAYA的基础,我觉得入门的话不需要什么基础,只要习惯了界面就行。想学好一点,至少得会PS,很多3D也需要2D软件的辅助,PS是个不错的软件。当然,美术和色彩这是越厉害越好,没有也没关系。3D设计方面比较浅,难就难在动作和贴图。这些都不是很需要美术和色彩,那是前期设计的事。要做动画的话,建议深入一下软件的辅助脚本,基础是会一点编程语言。很多教程都会有……
学历不重要,关键是要进取的去学
中专3d建模水平一般可以。
当然学好建模已经很不容易了,用作品说话,然而一个好的作品是多种技能融会贯通才做得出来的,反而建模不是那么重要,因为一个好的作品展示的对象一般不是懂建模的人。
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