童程童美凝聚美国上市公司18年编程教学经验,专注3-18岁少儿编程教育及服务,形成了以创意启蒙课程,人工智能编程,智能机器人编程,信息学奥赛编程等课程体系为核心,童程童美始终致力于让更多的中国孩子有机会走进编程,了解编程并爱上编程,因为在编程的世界里,孩子们不仅能够锻炼思维逻辑能力,想象力,收获知识与成长,更能先人一步掌握未来就业的基本技能,为此,童程童美将不忘初心,继续为孩子们提供更优质的编程教学服务,许他们一个更好的未来。
Scratch与传统编程的区别
Scratch与传统编程的区别很大。成人编程为薪资,软件是编程工具;少儿编程看兴趣,核心是编程思想。
从学习的出发点来看,它们就走上两条完全不同的道路。
一、使用软件
Scratch是图形化编程,由麻省理工学院(MIT)设计开发的少儿编程工具。这个软件的特点是:使用者即使不认识英文单词、不会使用键盘,也可以编程。几乎所有的孩子都会一眼喜欢上这个软件,建立起编程的欲望。
传统编程指的是代码编程语言,我们常见的编程语言有Python、Java、C++等。这类编程语言特别强大,全世界使用人数常年置于榜首。我们平时运用的各种程序、APP都是利用这些编程语言编写的。
二、学习目的
Scratch
孩子们学习的Scratch是图形化编程,这种编程的主要目的是激发孩子对编程的兴趣。孩子们通过学习少儿编程,逐渐掌握编程思维,具备解决问题的能力。这种思维不但能应用在编程学习中,也能应用至生活和其他学习中。
例如,学习加减法时,孩子运算1+2+3+4...... +96+97+98+99+100=?如果孩子不思考方法,从1一直加到100,需要花费很长一段时间。可当孩子发现规律,将这组数字划分为(1+100)x50=5050,以这个方法进行计算,就能够得出准确答案。
当孩子遇到问题,会尝试拆分问题,以创新的方法解决问题时,这就意味着孩子开始使用编程思维解决问题。
传统编程
而我们大人学编程,目的很直接,大部分人是为了找到一份好工作,养家糊口。编程对这部分人来说,是一项能够换取报酬的技能。
王力宏自学编程,从ios界面的Swift程式语言,到Android界面程序,他一步一步学起来。他曾在网络上晒过照片,上线的软件刚修复好一个Bug,又有新的Bug,让他犯了难。但王力宏研发的APP刚一上线,就瞬间引来2万人报名,盈利3398万。对于新APP而言,这是非常不错的成绩了。
三、所学知识不同
目的不同,自然学习的东西就不同啦~
Scratch
Scratch是可视化编程,孩子们搭建积木块时,能够边操作边看到结果。使用积木块进行编程,孩子不用背算法,甚至不用学英文,这无疑降低了编程的难度。版面中加之生动形象的卡通,大大提升了Scratch的趣味度。边玩边学,是对Scratch较好的形容。
此外,孩子们学Scratch并不仅仅是为了学习Scratch知识以及怎样操作Scratch软件。少儿编程处于STEAM范畴内,孩子们在课堂上,还会学习语文、数学等知识。多融合的学习方法,能够帮助孩子培养综合能力。
传统编程
传统编程的学习内容就比较单一了,目的就是学好编程知识。很多人上大学后才开始接触编程,但对于刚进大学的大一新生,学编程语言,基本上是两个学期的课程,差不多一百多课时的时间,就要求掌握这门编程语言。
编程有一定难度,对初学者来说,看到的就是一行行英文字母。它的难度大,学起来比较枯燥。目前市面上也有很多针对针对成人编程的课程,打的都是转行、就业等标签。其重要目的,就是通过几个月的学习,让学生掌握编程知识,能够上手操作。
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