作为游戏原画师的一个重要组成部分,游戏原画师的工作直接影响了一款游戏的受欢迎程度,因此,游戏原画师的任意一次创作,要经过多次的设计修改,策划人员的层层筛选,才能较终确定一款游戏所用的原画设计,包括角色设计、场景模式等,因此说,原画师有了一个好的心态,可以一路前行。
参与游戏原画行业,成为原画师并不需要原画师必须一步一个脚印,同样也不会要求原画师能够形成画风,因为设计经验、绘画技巧、设计风格都是要经过长期积累的,日积月累才能总结的成果。那么,对游戏原画师来说,是慢的、快的?即要在开始阶段慢慢积累经验,提高自己的各种技巧,在后期投入到设计中去,只有有快有慢,知道何时快,何时不能急。
学过游戏原画设计后,慢慢就会发现,运用板绘与手绘两种设计是完全不同的感受。也许是因为工作上的原因,导致了我那一手绘的种种习惯,从而形成了新的,陌生的画风,所以,在学习初期或多或少会给同学们带来一些挫败和困惑,在这里就为大家介绍一下,在每个人看来,都是一种新的、不熟悉的绘画习惯,所以,或多或少地会给学生带来挫折和困惑,在这里就为大家介绍一些新的、陌生的绘画习惯。所以说学习游戏原画能够完成,是不可能的,因为每个原画师都经历过种种挫折。
美术是一条注定要经历坎坷的荆棘之路,这不可避免地在绘画艺术的道路上会遇到许多挫折,设计没有灵感,基础不够扎实,作品表达不到位...都会让许多游戏原画中出现失落。但既然选择了这条路,就不要害怕,学会调节自己的心态,才能顺利度过忧愁,成为一名的游戏原创者。
微信扫码关注公众号
获取更多考试热门资料